O primeiro Psychonauts foi um diamante que a Microsoft deixou escapar, apesar de ter financiado o seu desenvolvimento parcialmente. Será que se redimiu com a aquisição da Double Fine?

Psychonauts 2 ocorre apenas 3 dias após o jogo original. Se ainda não jogaste o primeiro jogo, não temas. O jogo começa com uma bela animação, recapitulando a história do original e da experiência de Realidade Virtual Rhombus of Ruin.

Jogas novamente como Razputin Aquato - em resumo, Raz - que finalmente realiza o seu sonho de visitar a sede dos Psiconautas, percebendo rapidamente que várias coisas estranhas estão a acontecer dentro da organização. Tu te irás aperceber da história do jogo sem jogar os títulos anteriores, embora existam algumas referências interessantes para os fãs da série escondidos por toda parte.

Não quero falar muito sobre a história, mas direi que o jogo apresenta muito mais momentos cinematográficos do que uma aventura normal em jogos de plataformas, com toneladas de cenas adoráveis ​​e animações feitas à mão ao longo de toda a experiência. 

Psychonauts 2 mistura humor e intriga e conecta o mundo colorido e criativo dos Psychonauts a um tema sério que é a saúde mental e até mesmo surpreende com reviravoltas inesperadas conforme o jogo avança. A história de Raz e sua missão é contada maravilhosamente, e não é surpresa que um dos principais destaques do jogo seja a escrita, visto que isso já foi um ponto forte em títulos anteriores da Double Fine. O humor é preciso, as motivações de todos as personagens individuais são razoáveis ​​e compreensíveis. Tu sempre desejarás continuar o jogo porque desejas saber como a história se desenrola.

Esta última aventura da Double Fine é um pacote substancial. Quando terminei a história principal, já havia passado quase 20 horas com o jogo, ao mesmo tempo que dedicava meu tempo para explorar o mundo pacientemente - e ainda não terminei. Psychonauts 2 é um jogo de plataformas com muitos itens colecionáveis ​​e muitas histórias cinematográficas no seu todo.

O jogo vai além disso, porém, apresentando muitos sistemas de jogo adicionais como subir de nível seu personagem, atualizando suas habilidades de poder, lutas exclusivas contra bosses, um sistema de combate surpreendentemente divertido, inimigos variados, missões secundárias selecionadas e opções de diálogo permitindo que mergulhes mais fundo na história, bem como vários momentos de jogo menores, mas únicos, que elevam o jogo a um passeio de vários géneros. Tu também podes obter o item Otto-Shot no jogo para desbloquear um modo de foto, incluindo filtros desbloqueáveis.

Existem alguns momentos em mini jogos que parecem um pouco frustrantes de controlar. Mas coisas que fazes na maioria das vezes - isto é plataforma e combate - funcionam muito bem. O conjunto de movimentos avançados de Raz em combinação com suas 9 habilidades de poder atualizáveis ​​ao longo do jogo resulta em uma experiência divertida e desafiadora de pular e correr, com novas ideias sendo lançadas em você conforme avanças na história.

O ponto virtual de sombra abaixo do seu personagem no ar - para lhe dar uma ideia de onde você pousará - poderia ser um pouco mais óbvio. O combate é tranquilo, os encontros são divertidos e há uma boa variedade. Não é um sistema de combate profundo, mas acho que o estilo de combate mais simplista se encaixa perfeitamente aqui. Você se esquivará de ataques inimigos, diferentes oponentes têm diferentes fraquezas e mecânicas - e para combatê-los, você usará uma combinação de ataques corpo a corpo e poderes PSI.

Os inimigos são projetados em torno de metáforas mentais e como isso afeta uma pessoa - e a mecânica do jogo está diretamente ligada a isso. Por exemplo, quando o cérebro da pessoa em que você está recebe um ataque de pânico por qualquer motivo relacionado à história, o inimigo que aparecerá é um encontro de "Ataque de Pânico" que é rápido e duro. Tal como acontece com tudo em Psychonauts 2, os inimigos são lindamente animados, o que faz com que os encontros pareçam vivos. A câmara é um problema comum nesses tipos de jogos, então vale a pena mencionar que não tive nenhum problema com a câmara aqui.

Um sistema central de jogo é chamado de Conexão Mental. Tu conectas uma variação de ideias cerebrais escritas, como raiva, prazer ou morte, com movimentos semelhantes a ganchos de agarrar e pode causar efeitos psicológicos ao fazer isso. Basicamente controlas os pensamentos do cérebro em que está atualmente conectando palavras em um cenário de jogo semelhante a um quebra-cabeça.

Houve momentos em que adorei os cenários de jogo criativos em que essas seções resultaram, mas também houve momentos em que eu realmente não entendi o que o jogo queria que eu alcançasse, causando uma leve frustração. Em última análise, a narração criativa irá guiá-lo para a combinação que o jogo espera que você conecte. Excelente redação de diálogos, mesmo quando conectando pensamentos errados, ainda torna essas seções interessantes em qualquer caso.

O mundo em Psychonauts 2 está repleto de itens colecionáveis. Existem toneladas de coisas para encontrar em todos os lugares. Na verdade, existem tantos itens para colecionar, no início do jogo eu quase me senti um pouco sobrecarregado com o grande volume deles. No final das contas, você obterá uma melhor compreensão de todos os sistemas de jogo que fornecem todos os diferentes tipos de itens colecionáveis ​​conforme o jogo apresenta a você as diferentes mecânicas. Cada ambiente oferece uma IU com a qual você pode ver todos os itens que podem ser encontrados em um mundo.

Existem colecionáveis ​​óbvios para encontrar, alguns exigem que resolvas quebra-cabeças leves, alguns estão bem escondidos, alguns podem ser encontrados com pistas sonoras e muitos colocarão as tuas habilidades de plataforma à prova. Os próprios itens colecionáveis ​​são lindamente projetados, com animações variadas e efeitos visuais exclusivos. Há uma grande sensação de progressão conforme encontras mais e mais itens colecionáveis ​​para atualizar verticalmente suas habilidades, aumentar a tua barra de saúde, personalizar efeitos visuais ou adquirir outras atualizações para Raz.

Tu também pode adquirir Pins, o que pode aumentar suas habilidades de maneiras completamente diferentes e mudar a forma como um poder funciona. É gratificante descobrir o mundo além de apenas chegar a essa conclusão 100%. Do ponto de vista visual, todos os itens colecionáveis ​​se destacam bastante do mundo do jogo, embora tenha havido raros casos em que alguns itens eram difíceis de ver, misturando-se muito com o ambiente. Fora da caixa, Psychonauts 2 tem um estado pós-jogo onde você pode repetir todos os níveis do cérebro e continuar a explorar o mundo, tente chegar à classificação máxima de 102.

Do ponto de vista técnico, Psychonauts 2 parece um produto muito competente e polido. Durante todo o meu jogo, não tive nenhuma falha nem nenhum bug relevante. Rodando no Unreal Engine, o jogo apresenta uma qualidade de imagem muito nítida, toneladas de lindas animações feitas à mão tanto no jogo quanto em cutscenes, adereços destrutivos em todos os lugares e ótimas condições de iluminação suportadas por mundos coloridos. Os tempos de carregamento são rápidos, levando apenas de 3 a 5 segundos no máximo ao viajar entre eles.

A banda sonora de Psychonauts 2 é excelente, fornecendo a todos os cérebros individuais uma identidade auditiva única. Efeitos sonoros sólidos e distintos para pegadas em uma variedade de superfícies, poderes PSI e muito mais completam o pacote geral tecnicamente impressionante.

Eu experimentei a maior parte do jogo no Xbox Series X rodando em seu modo 1440P / 120FPS, e você pode, alternativamente, escolher o modo um pouco mais nítido 4K / 60FPS. Pela minha observação, o único aspecto que diferencia os dois modos é a resolução mais alta. Ambos os modos parecem suaves, mas depois de jogar Psychonauts 2 em 120FPS, você provavelmente não pode voltar mais, com todas as experiências de plataforma e combate elevadas a um nível de suavidade que ainda não experimentei em um jogo de plataforma para consola. A equipa de tecnologia da Double Fine fez um trabalho fantástico com os principais aspectos técnicos do jogo, e o resultado é uma experiência super suave e bonita. Há algo na animação de Raz em particular que parece certo. Você pode dizer que muito trabalho foi feito para garantir que todo o conjunto de movimentos de Raz pareça crível e vivo com peso e capacidade de resposta adequados, o que torna os pulos e os movimentos satisfatórios; combate suave e previsível.

O verdadeiro destaque dos visuais em Psychonauts 2 não é o trabalho do motor principal, mas sim o estilo de arte criado pela diretora de arte Lisette Titre-Montgomery e a sua equipa. Cada local - “cérebro” - tem uma aparência única e verossímil ligada a ele. Não existem dois cérebros iguais, tens uma grande sensação disso nos mais de uma dúzia de ambientes que irá explorar. Os ambientes são memoráveis, e o estilo único da Double Fine art é a razão para isso. Como resultado, Psychonauts 2 é uma peça de exibição visual criativa e colorida com um conjunto diversificado de personagens que impressiona - especialmente no Xbox Series X | S e PCs de última geração.

A quantidade de recursos de acessibilidade implementados pela Double Fine merecem uma menção separada. Muito esforço foi dedicado a opções inteligentes para que mais pessoas pudessem desfrutar do jogo. O conjunto de recursos é exemplar para opções de acessibilidade e espero que mais Xbox Game Studios possam seguir esse caminho no futuro.

Psychonauts 2 brilha ao entregar uma quantidade absurda de criatividade ao jogador. A história está cheia de coração. A jogabilidade é suave e divertida. O elenco de personagens e os ambientes mostram uma diversidade incrível ao longo de toda a experiência. O próximo cérebro que você visitará sempre será mais criativo do que o anterior, e o jogo faz tudo isso ao mesmo tempo em que é absolutamente lindo de se olhar.

Psychonauts 2 é o melhor jogo que a Double Fine já criou e o melhor lançamento do Xbox em muitos anos.

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