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- Escrito por: David Ho
Hi-Fi RUSH é o mais recente jogo da equipa do Evil Within na Tango Gameworks. É absolutamente deslumbrante, hilariante, joga incrivelmente bem, e é uma das melhores surpresas que me consigo lembrar. Anunciado e lançado no mesmo dia, passei 11 horas seguidas a jogar o que é uma maldita obra-prima de um platformer de acção.
Chai é um idiota irritante. Com um braço danificado, inscreve-se num projecto que lhe promete uma nova oportunidade de vida. Mal sabe ele que a empresa maléfica a que está a assinar a sua vida tem outros planos. Depois de o projecto de robotização correr mal Chai fica com um braço robotizado super-potente, e um leitor de música alojado no seu peito. O mundo move-se a um ritmo em Hi-Fi RUSH, e tudo o que Chai faz ao ritmo é melhorado. A primeira coisa que ele vai encontrar é um cano, que rapidamente ganha o aspecto de uma guitarra graças a toda a sucata que lhe é magnetizada. Machado na mão encontrará vários desajustados e párias que têm todos uma ligação com a mega-corporação maléfica, e ao longo de 12 missões apaixonar-se-á por este mundo estúpido e deslumbrante.
Hi-Fi RUSH é um jogo de ritmo de acção intercalado com segmentos de plataforma e puzzles leves. Move-se a um ritmo implacável durante as missões, cortando entre cutscenes impressionantes que animam num framerate mais baixo mas mantêm o mesmo estilo visual cel-shaded da jogabilidade. Não posso exagerar o quão bem parecido este jogo é. O trabalho de animação é excelente, as texturas são imaculadas, e a qualidade da imagem é cristalina. As cores estalam, e o mundo canta para si à medida que tudo se move ao ritmo da música. A música, meu deus, para uma pessoa nascida no início dos anos 80, soa como os meus anos de formação. O humor e o estilo visam o zoomer, mas nós, milenares de anos, temos um prazer com bandas como Nine Inch Nails a liderar o caminho à medida que assassinam robôs com alegria.
Entre cada missão, terá acesso a um mundo central onde poderá actualizar as suas capacidades, aprender novas, personalizar a sua roupa, e sair com a sua tripulação. Tento não estragar as coisas, mas há um delicioso gato robô chamado 808 que tem uma das melhores secções durante um jogo que já joguei. Foi tão estúpido, emocionante e espantoso que mal posso esperar para que as pessoas o vejam. Cada personagem brilha numa história que nunca deixa de ser estúpida mas que tem momentos profundamente emocionais na 2ª parte que me colocaram no limite do meu lugar. Recebe-se um grande pagamento na história, e um milagre moderno como eu adorava as lutas do chefe. As lutas de chefes são quase sempre uma porcaria nos jogos, mas eu adorava todos aqui e não os achava demasiado difíceis no cenário normal.
O ritmo é a chave para dominar o Hi-Fi RUSH, mas não é preciso estar sempre no ritmo. Irá sempre atacar, mas fazê-lo na batida acrescenta danos e outras possibilidades positivas. Receberá um traço, parry, e terá um salto duplo logo desde o início. Todos estes e mais estão ligados à batida para que, quando os usar na batida, funcionem melhor e possam activar versões mais poderosas. X é o seu ataque principal, sendo Y um ataque pesado. O pára-choques direito é o seu traço enquanto o esquerdo se torna um gancho magnético. O gatilho direito activará o seu aliado escolhido para o ajudar no combate ou na resolução de puzzles, enquanto que o gatilho esquerdo os faz passar por eles. B é o seu parry, que se torna extremamente importante mais tarde. O combate de momento a momento é constantemente interrompido por pequenos minijogos baseados no ritmo e mantém as coisas frescas durante todo o tempo.
Este jogo é como um Devil May Cry de ritmo misturado com alguns dos melhores visuais ao estilo de animação 3d que alguma vez vi. Os upgrades disponíveis acrescentam tantos combos, super movimentos e capacidades extra aos seus amigos que nunca senti que o combate se estivesse a tornar obsoleto. Na frente de combate em plataforma, pode sentir-se desligado no início. Assim que me apercebi do quanto os saltos e os afoitos à batida acrescentavam distância - embora as coisas clicassem. Não é perfeito, mas é muito bom quando se apanha o jeito e, tal como no combate, há minijogos constantes incorporados no platforming que funcionaram brilhantemente para manter o ritmo.
Depois de vencer a campanha principal, as coisas não são feitas. Tal como qualquer bom platformer de acção, novas dificuldades, desafios, e uma selecção de nível estão todos lá para o manter empenhado durante mais uma dúzia de horas. É uma quantidade incrível de conteúdo para o que é um pacote de 30 dólares no lançamento, e claro, está disponível através do Game Pass do primeiro dia na consola, na nuvem, e no PC.
Como foi dito anteriormente, o Hi-Fi RUSH é um jogo deslumbrante. É único de uma forma que me parece difícil de descrever. Realmente parece um anime 3d moderno que ganha vida, só que parece muito melhor do que qualquer anime 3d que já vi tanto durante o jogo como nos cutscenes. O título corre a 4k/60fps na Série X, onde o revi, e 1440p/60fps na Série S. Notei zero quedas de framerate enquanto jogava, embora a mudança de framerate tenha sido jarrante algumas vezes enquanto fazia a transição da jogabilidade para as cutscenes. O meu único problema com o jogo é que o combate pode tornar-se difícil de ler à medida que o ecrã se enche de um caos total. Saber quando fugir/pararar/atacar foi rotineiramente ofuscado por inimigos e efeitos.
A minha primeira impressão não foi positiva em Chai. Ele era de alta voz e choramingas, mas no final, achei que tanto a sua personagem como o retrato do actor eram excelentes. A escrita no jogo é fenomenal e realiza a tarefa quase impossível para um jogo de vídeo ao ser genuinamente engraçado o tempo todo. A história e o cenário, mais uma vez sem dar muito, começaram num local "ok". Após algumas horas, fiquei completamente absorvido e rapidamente me apaixonei por cada uma das personagens principais. Até os vilões se destacam graças ao seu excelente trabalho de voz e aos seus encontros inteligentes.
Toda esta bondade está envolta numa banda sonora maioritariamente de 2000s que dá uma grande tareia. Nem todas as canções do jogo estão licenciadas, e as faixas do estúdio Bethesda resistem bem a alguns pesos-pesados sérios da indústria musical. Os efeitos sonoros são limpos e o áudio posicional funciona bem para que se saiba onde estão os inimigos no calor de uma luta. Em termos de acessibilidade, existe um vasto número de opções para ajudar aqueles com deficiências de visão, juntamente com cenários para tornar o combate e manter o ritmo menos tributário. Pode jogar o jogo inteiro com um ou dois botões se quiser e o jogo irá auto-comboio e utilizar os companheiros de equipa por si só. Há realizações baseadas em dificuldades, que eu sei que alguns não gostam, e a minha campanha completa terminou claramente, tendo eu obtido apenas 310 dos 1000 pontos de realização.
Tive zero colisões ou bugs de qualquer tipo enquanto jogava. Pode ser a primeira vez em anos que posso dizer isto. Nem um congelamento, nem sequer um engate. Sem colisões ou comportamentos inimigos estranhos. Nunca cortei uma parede ou tive o som cortado. Foi o máximo de onze horas de jogo sem insectos de que me consigo lembrar.
O Hi-Fi RUSH apareceu do nada e pôs-me no chão. É um dos meus jogos favoritos, talvez de sempre. O combate é sublime, a história é óptima, e a música apenas funciona. Tango Gameworks mudou de fazer ok para bons jogos de terror e criou um dos meus jogos de plataforma de acção favoritos de todos os tempos.