The medium apresenta-nos uma mulher chamada Marianne que, após atender um telefonema de um estranho e assombrada por suas visões de uma miúda assassinada, acaba em um complexo hoteleiro que anos atrás com um passado obscuro. Mas o título oferece muito mais do que apenas um thriller. Bloober Team oferece o seu melhor jogo até agora, apresentando-nos um thriller atípico, difícil e atroz, mergulhado na história polonesa. Esta é a nossa análise de The Medium - Xbox Series X | S.

Bloober Team tounou.se, em poucos anos, um dos estúdios mais importantes em termos de survival horror psicológico. Fundada em 2008 por Peter Babieno e Peter Bielatowicz, a equipa alcançou a fama com Layers of Fear; título com o qual alcançou imenso reconhecimento crítico e público. Posteriormente surpreenderam com Observer, um jogo diferente do anterior e que recentemente teve uma versão de nova geração.

Esses jogos foram seguidos por Blair Witch; Um exclusivo Xbox temporário que veio para o Xbox Game Pass no lançamento. The Medium é o novo exclusivo que sai do estúdio, desta vez para uma nova geração e também está sendo lançado no Xbox Game Pass. Embora ainda seja cedo para saber qual será seu próximo título, o que está claro é que seria uma grande adição ao Xbox Game Studios.

Em The Medium encarnamos a médium Marianne, uma mulher solitária que nasceu com um dom muito especial: o poder de ver as duas realidades que existem neste mundo, a material e a espiritual. A história começa quando Marianne recebe uma ligação estranha, após sofrer uma tragédia pessoal, de um homem chamado Thomas. Isso diz a ele para ir ao Hotel Niwa, onde todas as respostas que procura estão escondidas. Uma vez lá, Marianne não deve apenas descobrir o que a tragédia que abalou Niwa esconde, mas também deve enfrentar aquele passado do qual há tanto tempo foge.

The Medium é um jogo de terror psicológico em terceira pessoa, muito old school, estruturado em torno da resolução de quebra-cabeças e da narração de histórias. Quem jogou Resident Evil ou Silent Hill nos anos 90 é uma maravilha. É um jogo que segue o padrão dos títulos anteriores da Bloober Team, mas melhora tudo o que é conhecido. 

A primeira coisa que devemos destacar sobre o The Medium, e o que o Bloober Team fez um trabalho esplêndido, é criar os dois mundos: o mundo real e o espiritual. O mundo espiritual nada mais é do que o mundo real em sua versão distorcida, sombria e traumática. Um fruto da realidade de todos os horrores do mundo terreno. E isso também se manifesta na jogabilidade, pois as duas realidades serão diferentes e complementares. O que em uma realidade tem uma forma terá outra em outra. Se em uma realidade há um objeto de que precisamos para um quebra-cabeça, na outra haverá a porta de acesso a esse objeto.

Com esta mecânica, a Bloober Team garante que estamos constantemente focados nas duas realidades e que conseguimos desfrutar do trabalho que realizaram em cada uma delas. O facto de estar ciente de dois mundos não é nada pesado, pois a assegurou-se no equilibrio. As duas realidades fazem parte da mesma e precisamos complementá-las para seguir em frente. Além disso, o Bloober Team toma uma decisão muito inteligente ao optar por câmaras fixas (again, seguindo a veia old school), pois assim podemos ter uma visão muito mais ampla das duas realidades e detectar os objetos de que precisamos e os segredos que descobrimos.

Para resolver quebra-cabeças e mover-se entre essas duas realidades, Marianne terá habilidades diferentes. O primeiro é o dom da Percepção. Uma habilidade com a qual podemos ver coisas que escapam da realidade mundana, mas estão lá, escondidas. Traduzido em jogabilidade, isso permite nos descobrir objetos escondidos, áreas importantes ou pistas para resolver quebra-cabeças. A percepção também será muito útil no caso de nos perdermos ou mesmo para detectar os inimigos do mundo espiritual e impedir que nos vejam; algo que será útil na aventura.

Por outro lado, Marianne será capaz de sentir Ecos em certos objetos, o que lhe permitirá conhecer detalhes ocultos da história e encaixar melhor suas peças. Além disso, o médium terá a capacidade de absorver certas fontes de energia, que nos serão úteis em muitas ocasiões; tanto para causar explosões de energia que ativam objetos ou abrem portas, quanto para criar escudos de energia que nos protegem das energias do mundo espiritual.

Junto com essas habilidades, em certas ocasiões o espírito de Marianne poderá deixar seu corpo mortal e vagar por certas áreas, nas quais a verdadeira Marianne não pode entrar. Mas teremos que ter muito cuidado nessas áreas, porque se o espírito de Marianne ficar muito tempo fora dela, ela corre o risco de morrer.

Como já dissemos, os quebra-cabeças são um dos elementos fundamentais do jogo. E é neles para onde convergem todas essas habilidades, onde teremos que fazer uso delas. A produtora consegue um bom trabalho de design, embora simples, será muito dinâmico e interessante alternar entre as realidades para resolvê-las, pegando as pistas em uma para encaixá-la na outra.

Embora The Medium não ofereça confrontos diretos, como nem os outros jogos da Bloober Team, ele nos oferece um novo vilão do qual teremos que escapar: o Maw. Embora possamos encontrar Maw no outro mundo, descobriremos rapidamente que sua obsessão por nós não conhece limites materiais. Seguindo o rastro dos outros jogos no estúdio, nossos encontros com Maw serão baseados puramente em discrição e espera. Quando ele estiver perto de nós, teremos que ficar parados e prender a respiração, movendo-nos lentamente sem que ele nos veja.

A verdade é que a furtividade costuma ser o calcanhar de Aquiles de muitos jogos, que não capturam tudo o que desejam oferecer. Mas isso não acontece aqui. Os encontros com Maw são oportunos e permitirão alguma liberdade de movimento. Maw é equilibrado, não quebra o ritmo por ser um inimigo desproporcional, mas nos deixará certos caminhos livres para que possamos avançar. Algo que apreciaremos, tanto para avançar na história como para desfrutar de seu belo design, do qual falaremos mais tarde.

A jogabilidade deixa mais detalhes e surpresas, principalmente em torno dos personagens que aparecem nela. Mas, tendo em conta todas as surpresas do enredo que o Médium guarda, acreditamos que é melhor não dar mais detalhes e que são vocês que os descobrem.

Deixando de lado os elementos jogáveis, o grande potencial de The Medium está, sem dúvida, em sua história. A Bloober Team colocou toda a carne na grelha com esta história, criando a história que a equipa pretendia criar, com liberdade absoluta e que é perceptível e apreciada. O que começa como mais um thriller, aos poucos se transforma em algo muito mais angustiante, mais terrível e mais sombrio. The Medium é uma história que alterna entre drama histórico e familiar, uma história de personagens e suas circunstâncias terríveis.

Como um bom thriller, a história começa com um caso simples que aos poucos vai se tornando algo muito mais sombrio. Desde o início, Marianne nos aparece como uma mulher quebrada, embora recomposta, por tudo o que viu desde pequena. Como ela diz no início da história, “Já vi coisas que fariam um homem adulto chorar” e no jogo testemunhamos algumas destes momentos.

Com um ritmo quase cinematográfico, The Medium vai cozinhando aos poucos, deixando ao jogador a tarefa de encaixar as peças do quebra-cabeça antes que a verdade apareça. Algumas peças retorcidas e dramáticas, familiares e históricas, que sem dúvida irão dilacerar os mais sensíveis. E tudo isso de forma sutil e visualmente muito cuidadosa. Não queremos ir mais fundo e recomendamos vivamente que evite quaisquer detalhes que possa encontrar. Porque The Medium é uma daquelas histórias que tu tens que descobrir, digerir e entender do zero.

A Bloober Team repete o excelente design. Se com o Observer encontramos a Polônia distópica, com The Medium encontramos a Polônia histórica em toda a sua crueza visual. Situado na década de 90, The Medium transpira Guerra Fria, drama realista e sangue histórico por todos os seus poros. O design é essencial para isso, porque em The Medium tudo é medido: os edifícios, a decoração, os trajes, a iluminação.

A diferença entre os dois mundos é muito interessante deste ponto de vista: o mundo real é frio, cinza e azulado, mundano, melancólico. No entanto, o espiritual é mais orgânico e com cores mais vivas. Inspirado por pintores como Zdzisław Beksiński, um pintor surrealista polonês, e com toques de Caravaggio e Murillo ou autores como H.P. Lovecraft ou Lewis Carroll, o mundo irreal deixa algumas imagens chocantes.

Bloober Team prova, mais uma vez, que não é necessário ter um grande orçamento para criar uma obra envolvente, que nos surpreenderá de relance. Especialmente notável é o design de Maw, que iremos descobrindo aos poucos à medida que o jogo avança, e que fará lembrar muitas das obras de William Blake.

Naturalmente, a música desempenha um papel fundamental na nossa imersão no jogo. E aqui só podemos aplaudir o trabalho de Akira Yamaoka e Arkadiusz Reikowski, os dois compositores da trilha sonora. Yamaoka será facilmente reconhecível, especialmente para aqueles que gostam de Silent Hill. Os sons de Reikowski são um pouco diferentes, mais tensos e poderosos, mas combinam perfeitamente com os de Yamaoka. A voz de Mary Elizabeth McGlynn, um membro bem conhecido da Team Silent, adiciona o toque final.

Tecnicamente, o jogo está correto. Não se destaca tanto quanto o resto das seções e em certos momentos mostra suas deficiências, oferecendo peças mal conservadas. Mas, em termos gerais, é um salto em relação ao que conhecemos do estudo até agora. O jogo foi analisado no Xbox Series S e o trabalho que a Bloober Team fez é palpável nesta consola. É verdade que não conseguimos apreciar o jogo em 4K mas o resultado é muito poderoso na Xbox Series S: os efeitos de as texturas são bem conseguidas, a iluminação é implementada de forma muito inteligente, aproveitando o cenário e os personagens conseguem transmitir muito bem as suas emoções graças às suas expressões.

The Medium é o próximo grande passo para a Bloober Team e uma carta de apresentação incrível para a nova geração. Com uma jogabilidade simples, mas bem-sucedida, um design cativante e uma história avassaladora, que provavelmente tirará algumas lágrimas de ti, rapidamente se torna um dos jogos de que precisas para esta nova geração e um daqueles que deves experimentar se tiveres o Xbox Game Pass. 

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